WORLDS 2026 · 赛事档案
S16世界赛赛程从入围赛到纽约决赛
2026英雄联盟全球总决赛于10月15日至11月14日在美国举行。19支队伍沿着入围赛、瑞士轮和淘汰赛的路径争夺冠军;赛段转换,也意味着比赛形式、备战周期与观察重点随之变化。
本赛事档案按已知的时间范围、举办城市与赛制梳理阶段关系。单场对阵及开赛时刻请以赛事发布的信息核对,不宜把赛段顺序当作逐场时间表。
赛事窗口
10.15 — 11.14
2026年 · 美国
19支参赛队伍
洛杉矶 → 艾伦 → 纽约布鲁克林
01 / EVENT SNAPSHOT
先看赛事轮廓
S16横跨三处举办地,赛制由阶段决定。判断一场比赛的重要性,首先要确认它处于哪一轮、采用Bo1、Bo3还是Bo5,以及失利是否直接影响晋级资格。
- 赛事年份
- 2026
- 赛事周期
- 10月—11月
- 参赛规模
- 19支队伍
- 淘汰赛席位
- 8支队伍
02 / SCHEDULE TIMELINE
赛程时间线:三地接力
以下按赛段先后排列;赛事总日期范围不等同于每个阶段的具体开赛日。
-
STAGE 01
入围赛
洛杉矶
赛事起点。关注哪些队伍取得后续阶段资格,以及赛区之间首次交手呈现的阵容选择。
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STAGE 02
瑞士轮
得克萨斯州艾伦
16支队伍争夺晋级资格。每轮战绩改变后续对阵形势,临近晋级或淘汰的系列赛尤其关键。
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STAGE 03
八强与半决赛
得克萨斯州艾伦
进入八队单败淘汰阶段。系列赛拉长到Bo5,调整能力与阵容储备的重要性随之提高。
-
STAGE 04
总决赛
纽约布鲁克林
冠军争夺战同样采用Bo5。核对最终对阵与开赛时间时,应留意美国当地时间与北京时间的差异。
03 / FORMAT RULES
读懂晋级线,才读得懂赛程
瑞士轮 16队 · 3胜晋级 / 3负淘汰
瑞士轮不是按固定小组一次排完所有对阵。队伍随战绩推进,达到三胜即可晋级,累计三负则被淘汰。决定晋级或淘汰的场次采用Bo3,其余场次多为Bo1。因此,同一支队伍在不同轮次面对的准备压力与容错空间并不相同。
核对赛程时,把战绩与赛制一起看:一场Bo1的结果会迅速改变下一轮处境,而Bo3更能检验队伍在首局之后的调整。
淘汰赛 8队 · 单败
八强、半决赛与决赛均采用Bo5。输掉一个系列赛即结束本届赛事征程,不存在通过败者组返回的路径。
04 / PARTICIPATING TEAMS
参赛队伍观察
19支队伍构成S16参赛阵容。对中文读者而言,LPL与LCK的八支队伍是核对潜在赛区交锋时的重要坐标;名单本身不代表抽签对阵或最终排名。
LPL
中国赛区- Anyone's Legend
- Bilibili Gaming
- Top Esports
- Invictus Gaming
LCK
韩国赛区- Gen.G
- Hanwha Life Esports
- T1
- Dplus KIA
T1以卫冕冠军身份参加S16,曾在2025年完成世界赛三连冠。历史成绩提供背景,但不能代替本届赛事中的对局表现。
05 / VENUE INFORMATION
举办地与赛段对应关系
| 举办地 | 对应赛段 | 赛程核对重点 |
|---|---|---|
| 洛杉矶 | 入围赛 | 确认晋级队伍与后续阶段衔接 |
| 得克萨斯州艾伦 | 瑞士轮、八强、半决赛 | 区分瑞士轮战绩与淘汰赛对阵 |
| 纽约布鲁克林 | 决赛 | 核对最终对阵、日期与时区 |
城市信息用于识别赛段,不应据此推断具体场馆、单场开赛时间或门票安排。
06 / TRACKING NOTES
逐场跟踪时,核对这三件事
- 01
先确认时区。美国当地公布的开赛时间与北京时间不同,跨日场次尤其需要核对日期。
- 02
再确认赛制。瑞士轮的Bo1与晋级、淘汰场次的Bo3不能混看;进入淘汰赛后则以Bo5为单位。
- 03
最后确认对阵。阶段地点和参赛名单是相对稳定的背景,具体交锋应随赛事进程重新核实。
赛程决定观察窗口,赛制决定判断尺度。将两者分开核对,才能把一场比赛放回正确的赛事背景中。